【体験談あり】スクラッチとビスケットの違いを徹底比較|年齢別おすすめの選び方

プログラミング 小学生 スクラッチ 4歳 ビスケット
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「スクラッチとビスケット、結局どっちがいいの?」
「うちの子にはどちらが合っているんだろう?」

そんなふうに迷っている親御さんは少なくありません。

  • 4〜6歳:ビスケット
  • 小1〜2:ビスケット → スクラッチ
  • 小3〜:スクラッチ

が、失敗しにくい目安です。

この記事では、

  • スクラッチとビスケットの違い【早見表】
  • 年齢別のおすすめの選び方
  • 小2/4歳のリアルな体験談

をもとに、迷わず
「今日どっちを始めるか」まで分かるように解説します。

プログラミング未経験の親でも、今日から一緒に試せる内容です。

無料で試せるプログラミング教材まとめ

スクラッチとビスケットの違い

スクラッチ ビスケット 違い 早見表

まずは全体像として、両者の違いを簡単に整理しておきましょう。

スクラッチとビスケットは、どちらも子ども向けプログラミング教材ですが、考え方や使い方は大きく異なります。

スクラッチ:考えて組み立てる(論理)

ビスケット:触って気づく(直感)

迷ったら:低学年はビスケット→慣れたらスクラッチ

一番大きな違いは「考え方」

  • スクラッチ:
    「順番・条件・繰り返し」など、論理的に考える力を育てる設計
  • ビスケット:
    「描いた絵がどう動くか」を感覚的に理解する設計

スクラッチは“考えて組み立てる”
ビスケットは“触って気づく”教材と言えます。

操作方法・画面構成の違い

  • スクラッチ:
    ブロックを組み合わせて命令を作る
  • ビスケット:
    絵を描いて「メガネ」と呼ばれる仕組みで動かす

文字を読む必要があるかどうかも、大きな違いです。

作れるもの・表現できることの違い

  • スクラッチ:
    ゲーム、アニメ、物語など幅広く制作可能
  • ビスケット:
    シンプルな動き・反応を中心に表現

自由度はスクラッチの方が高いですが、その分難易度も上がります。

スクラッチとビスケットの基本

同じ子ども向け教材でも、特徴や難易度は大きく異なります。

比較する前に、それぞれの基本を整理しておきましょう。

スクラッチ(Scratch)とは?

Scratch公式サイト

スクラッチでできること

  • ゲーム制作
  • キャラクター操作
  • 簡単なアニメーション

対象年齢とレベル感

  • 目安:小学校中学年以上
  • 文字理解・論理思考が必要

向いている子の特徴

  • ゲームが好き
  • 試行錯誤するのが得意
  • ルールを考えるのが好き

ビスケット(Viscuit)とは?

Viscuit公式サイト

ビスケットでできること

  • 絵を描いて動かす
  • 触ると反応する仕組みづくり

対象年齢とレベル感

  • 目安:4歳〜小学校低学年
  • 文字が読めなくてもOK

向いている子の特徴

  • 絵を描くのが好き
  • すぐ結果が見えると楽しい
  • 感覚的に理解するタイプ

メリット・デメリットで比較

大切なのは「実際に困りやすいポイント」を知ることです。

  • スクラッチ:最初に迷いやすい(自由度が高い)
  • ビスケット:慣れると物足りないことも

スクラッチのメリット・デメリット

メリット

  • 本格的なプログラミング思考が身につく
  • 作れる作品の幅が広い

デメリット

  • 最初につまずきやすい
  • 成功体験を得るまで時間がかかる

ビスケットのメリット・デメリット

メリット

  • 直感的で始めやすい
  • 成功体験がすぐ得られる

デメリット

  • 複雑な仕組みには向かない
  • 成長すると物足りなくなる場合も
  • 始めやすさはビスケット
  • 作れる幅はスクラッチ

年齢・学年別どっちがおすすめ?

スクラッチ ビスケット 年齢 学年別 選び方

年齢ごとに考えると、迷わず選べます。

未就学児(4〜6歳)

ビスケットがおすすめ

  • 文字が読めなくても使える
  • 「できた!」がすぐに味わえる

小学校低学年(小1〜2)

まずはビスケット、様子を見てスクラッチ

  • 感覚的な理解がまだ強い
  • 成功体験がとても重要

小学校中学年以上(小3以上)

スクラッチがおすすめ

  • 論理的思考が育ってくる
  • 本格的な制作に挑戦できる

迷ったら結論:低学年はビスケット/小3以降はスクラッチ

まずは「難しすぎず、楽しく続けられること」を最優先に選びましょう。

4歳×ビスケットの体験レビュー

小2×スクラッチの体験レビュー

実際にスクラッチとビスケットを使ってみた【体験レビュー】

プログラミング 小学生 幼児 タブレット ビスケット スクラッチ

4歳にはビスケットが圧倒的に合い、
小2はビスケットで自走 → スクラッチに進むとスムーズでした。

スクラッチは年齢よりも、
「最初に成功体験を作れるかどうか」が大きく影響します。

ここでは、

  • 4歳:ビスケット
  • 小2:ビスケット → スクラッチ

を実際に使ってみて分かった違いを、要点だけまとめます。

最初の反応とハマり方の違い

4歳(ビスケット)

  • 説明は1回だけでOK
  • 絵を描く → 動かす流れをすぐ理解
  • 短時間で複数作品を自作
  • 「できた!」と喜び、作品を見せに来る

即時フィードバックがある設計が、4歳にぴったり

小2(ビスケット)

  • 説明なしで操作開始
  • 絵や世界観にこだわる
  • メガネを組み合わせて動きを調整
  • 試す → 直す、の流れを自走

創作型の小2にも、ビスケットは入りやすい

つまずいたポイント・難しかった点

4歳(ビスケット)

  • 「描いた絵がフィールドに出ていないと動かない」というつまずき
  • しかし、1回の説明で解消
  • その後は同じミスなし

小2(スクラッチ)

  • 過去に説明なしで触った経験があり苦手意識あり
  • 最初はどこを触ればいいか分からない
  • 最初はすぐ動かず戸惑う
  • 公式チュートリアルから始めると改善
  • 約30分で成功体験 → 「また明日もやりたい!」に

スクラッチは「難しさ」より「入り方」が影響大

親のサポートが必要だった場面

4歳(ビスケット)

  • ほぼ不要
  • 困ったときに呼ばれる程度

小2(スクラッチ)

  • 答えを教えない
  • 「どこが動いてないと思う?」と問いかけ
  • できた瞬間を一緒に喜ぶ

関わり方次第で、スクラッチの印象が大きく変わる

この体験から分かったこと

  • 4歳:
    ビスケットが圧倒的に合っていた

  • 小2:
    ビスケットで自走 → スクラッチがスムーズ

  • スクラッチは年齢より
    「最初の成功体験」をどう作るかが重要

我が家では、
「まずビスケット → 成功体験 → スクラッチ」
という流れが最適でした。

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ビスケットからスクラッチへ移行するコツ

ビスケットはスクラッチの立派な土台になります。

迷ったらこの順番でOK:ビスケット→成功体験→スクラッチ

何歳から始める?プログラミングの始め方

おすすめの学習ステップ

  1. ビスケットで「動く楽しさ」を体験
  2. 成功体験を積む
  3. スクラッチで論理的思考に挑戦

おすすめの移行タイミング

  • ビスケットに慣れてきた頃
  • 「もっと複雑なことをしたい」と言い始めた時

途中で切り替えても失敗しない理由

  • 考え方のベースは共通
  • 焦らず段階を踏めばOK

よくある質問(Q&A)

Q
スクラッチとビスケット、どっちが簡単?

低年齢なら、ビスケットの方が直感的で始めやすいです。
スクラッチは文字や考える量が多く、最初につまずく子もいます。
迷ったら、まずはビスケットから試すと失敗しにくいです。

Q
無料でどこまで使える?

スクラッチもビスケットも、無料で十分に学べます。
基本的な機能や作品づくりに制限はなく、
最初の学習や家庭での取り組みなら有料版は不要です。

Q
途中で飽きたらどうする?

無理に続けさせる必要はありません。
一度離れて、数日〜数週間後にまた触るだけでもOKです。
プログラミングは「続ける」より「戻ってこられる」ことが大切です。

Q
プログラミング未経験の親でも大丈夫?

問題ありません。むしろ、教えすぎない方がうまくいきます。
操作を全部説明せず、困ったら「どうしたい?」と聞くだけで十分です。
できたときに一緒に喜ぶことが、いちばんのサポートになります。

Q
タブレットだけでできる?パソコンは必要?

ビスケットはタブレットだけで問題ありません。
スクラッチはタブレットでも触れますが、作り込みたい場合はPCの方が使いやすいです。
最初はタブレット、慣れたらPCでもOKです。

Q
文字がまだ読めない子でもスクラッチはできる?

最初は難しいことが多いです。
スクラッチは文字の理解が必要な場面が多いため、
未就学児や低学年の最初の1本にはビスケットの方が向いています。

Q
小学校のプログラミング学習に役立つのはどっち?

低学年ではビスケットで「考えた通りに動く」体験をするのがおすすめです。
中学年以上になると、スクラッチの考え方が学校の学習にもつながりやすくなります。
段階的に使い分けるのが効果的です。

まずは無料で試すなら:無料プログラミング教材まとめ

まとめ|迷ったらこの順番で始めればOK

成長段階に合わせて選ぶことが正解です。

年齢別・タイプ別おすすめまとめ

  • 体験型・低年齢:ビスケット
  • 創作型・論理派:スクラッチ

我が家の最終的な選択

まずビスケットで成功体験を積み、その後スクラッチへ進む形が最適でした。

迷ったら:低学年=ビスケット/小3〜=スクラッチ

最適解:ビスケット→成功体験→スクラッチ

自宅で始めやすいおすすめ教材・サービス

まずは無料で試せるものからで十分です。

無料で試せる教材

教室・オンライン講座の選び方

  • 体験があるか
  • 子ども主体で進められるか
  • 自宅でも続けられるか

迷ったら、今日はここまででOKです。

  • 4歳〜小2:ビスケットで絵を1つ描いて動かす
  • 小3〜:スクラッチのチュートリアルを1本だけやる

難しく考えなくて大丈夫です。
まずは触ってみて、合わなければ変えればOK。
それがいちばん失敗しない始め方です。

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